Spaces – Material Immaterial Studio
Los diseñadores Nitin Barchha & Disney Davis, integrantes de Material Immaterial studio con sede en India, han presentado recientemente «SPACES», un juego de volúmenes a partir de unos módulos cúbicos de hormigón que ofrecen múltiples combinaciones sobre un tablero de madera.
Cada una de las 9 piezas es independiente y puede ser agrupada en diversas posiciones y orientaciones, generando nuevos diálogos y relaciones entre ellas creando múltiples versiones de vecindarios y comunidades. El único límite es la imaginación del usuario/jugador.
El espacio abarca constantemente nuestro ser, como un vapor inherentemente sin forma. Su forma visual, sus dimensiones y la escala, la calidad de su luz, todos estos elementos profundizan nuestra percepción de los límites espaciales definidos por los elementos de la forma.
Dado que el espacio comienza a ser capturado, encerrado, moldeado, y organizado por los elementos de la masa y el volumen, la arquitectura comienza a existir.
Muchos de los mejores y más influyentes edificios del siglo pasado se construyen con hormigón, desde la quintaesencia modernista de Villa Savoye, por Le Corbusier; el fascinante Fallingwater, de Frank Lloyd Wright; Brasilia, de Oscar Niemeyer; y la estimulante Iglesia de la Luz, de Tadao Ando.
Hemos diseñado estas miniaturas, que llamamos con cariño «SPACES», para evocar y celebrar la bella eficiencia del hormigón y su incalculable contribución a la creación y definición de espacios de vida moderna» comenta el equipo de Material Immaterial studio.
Cada pieza es un individualmente un espacio completo definido por volúmenes y vacíos que le dan a la imaginación humana una visión de lo que podría estar ocurriendo ficticiamente en su interior. Las nueve piezas de esta primera serie se pueden juntar alrededor de la pieza central de madera «Kund», para crear diferentes versiones de vecindarios y comunidades, dependiendo de la imaginación del usuario.
Photo © Sameer Tawde.